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Traveller 2300 d. C.

Created by Sugaar Editorial

La humanidad alcanza las estrellas en esta excitante ambientación con las reglas de Traveller

Latest Updates from Our Project:

Viajes espaciales
almost 2 years ago – Wed, Nov 09, 2022 at 12:17:20 PM

Queridos Viajeros,

Operación al 95 %. Módulos de aterrizaje lanzados. Reentrada con éxito. Materiales en superficie. Iniciamos construcción de colonia.

¡Últimos 4 días y estamos a solo 354 € de la meta! Hoy os hablamos de los viajes espaciales en 2300 d. C.

Abandonar un planeta y viajar entre las estrellas

Las principales diferencias en los viajes espaciales entre El Tercer Imperio y 2300 d. C. radica en la utilización de motores de reacción (no existen motores gravitacionales) y la tecnología del motor de curvatura intermitente de efecto Jerome, en vez de los motores de salto.

La barrera de las 100 toneladas sigue separando naves pequeñas (lanzaderas) de grandes en su forma de ser pilotadas, aunque en 2300 d. C. una nave pequeña sí puede estar equipada con motor de curvatura. Por tanto se denominan astronaves a las naves con capacidad de viaje de curvatura sin importar su tamaño.

Llegar a la órbita

Abandonar un planeta (y a veces regresar a él) supone la operación de mayor gasto de combustible para los motores de reacción, desde cohetes de etapa múltiple o sencilla, sisteas de elevación por láser para mundos sin oxígeno suficiente, propulsores alimentados por células de combustible, turbinas magnetohidrodinámicas (MHD), reactores de fisión o los compactos reactores de fusión. En función del tamaño del planeta necesitarán un número de Igniciones para conseguirlo, que agotarán el combustible y marcarán la autonomía de la nave.

Dado que el proceso es caro, se han buscado soluciones distintas para las operaciones de enlace, alcanzar la órbita baja. Como aviones espaciales, el tallo, que es un gigantesco ascensor existente en la Tierra y en Beta Canum Venaticorum que en 5 días alcanza la órbita, o las catapultas electromagnéticas lanzan trineos (proyectiles balísticos de carga) a 300 g.

Una vez en órbita, hay diferentes naves que realizan operaciones orbitales, comunicando carga y pasajeros entre naves en órbita, estaciones espaciales, satélites, fábricas automatizadas y vehículos de entrada y salida de atmósfera.

A 1.500 km x Tamaño del mundo encontramos la Barrera, la altitud a partir de la cual un motor de curvatura no funciona cerca de un planeta o estrella. Las naves grandes no diseñadas para acceder a un planeta esperan aquí a las naves de operación de enlace u orbital y comienzan su viaje espacial, atraviesa el Umbral, zona en la que la «velocidad» del motor de curvatura se reduce a sublumínica por cercanía al planeta (hasta 5.000 km x Tamaño del mundo), y comenzará después su viajehiperlumínico tras ella. 

La curvatura intermitente

El motor de curvatura intermitente es una de las tecnologías más complejas diseñadas por la humanidad, y pocos afirman comprenderla del todo. Permite viajar más rápido que la luz, abriendo la puerta de las estrellas. Destaca por ser el único avance teórico decisivo conseguido en el periodo transcurrido entre el comienzo de la recuperación mundial postcrepúsculo y el presente. El descubrimiento se realizó en el año 2015 en las instalaciones del sincrociclotrón de Grenoble. El 18 de agosto de ese año, el equipo liderado por el doctor Emile Jerome indujo un salto cuántico microscópico en una molécula de hidrógeno completa. En los dos años siguientes, el experimento fue replicado en el reconstruido CERN suizo, y un grupo de físicos teóricos se dio cuenta de que la humanidad había descubierto por fin la llave a las estrellas. Sin embargo, aumentar el efecto Jerome para pasar de mover una única molécula de hidrógeno a mover una astronave era una tarea ardua, compleja y extremadamente cara. Hubo que esperar hasta el 2136 para el lanzamiento de la primera sonda estelar automatizada y ocho años más para que naves tripuladas viajaran a las estrellas. Comparados con las naves modernas, estos diseños primitivos eran muy lentos, aunque tenían la misma autonomía: 7,7 años luz.

¿Alguna vez has visto volar una nave con motor de curvatura? A velocidad de sistema, tan solo es un borrón. Incluso con un radar o un hiperescaneo, su posición es indeterminada. Cuanto más rápido vaya, más indeterminada será. Sin embargo, es mucho más interesante cuando pasa a tu lado. La nave es casi invisible cuando lo hace, pero mientras avanza parpadeando, las imágenes intermitentes se van «solidificando». De hecho, puedes ver imágenes moviéndose en ambos sentidos. La imagen que se mueve hacia el lugar donde estaba la nave es la imagen terminal o perseguidor. En parte, es este efecto el que aparece en el hiperescaneo, si tienes drones o boyas suficientes en el sistema para que funcione.

Desde el interior, la verdad es que no se ve mucho. Las estrellas y los planetas se emborronan; a velocidad hiperlumínica las estrellas se convierten en anillos que se difuminan cada vez más a medida que la velocidad aumenta. La diversión empieza cuando te detienes y la imagen terminal te alcanza. ¿Y qué tiene de especial? ¡Parece que se aleja a la velocidad de la luz! Si parpadeas te lo pierdes. Algunos cruceros tienen fiestas del «perseguidor», para que todo el mundo pueda verlo.

Tiendas patrocinadoras

Gracias a la siguiente tienda amiga que se ha unido al proyecto:

Minas de Moria

Calle Tirso de Molina, 10, 26006 Logroño - La Rioja


¡La operación sigue en curso!

Modificaciones ADN
almost 2 years ago – Mon, Nov 07, 2022 at 01:26:20 AM

Queridos Viajeros,

Operación al 88 %. Motor de curvatura intermitente desactivado. Sistema Sugaar alcanzado. Motor de reacción preparado y encendido. Aproximándonos a órbita del planeta. Sensores haciendo barrido de superficie. Preparando módulos de aterrizaje.

Entramos en la fase final del proyecto y nos posicionamos sobre el objetivo. Os traemos la partida que hemos empezado a jugar con los creadores de los Viajeros pregenerados y hablamos de las Modificaciones de ADN.

Partida de ejemplo

Lán sè jiânyù 1

MODIFICACIONES DE ADN

Uno de los grandes avances del s. XXII en la medicina fue el desarrollo de la tecnología de modificación del ADN (MADN). La MADN fue diseñada originalmente para curar enfermedades genéticas utilizando retrovirus modificados que reescribían el código genético de un individuo adulto. Los cambios eran permanentes y se transmitían a las generaciones siguientes. En los 150 años transcurridos desde su desarrollo, la MADN ha ayudado a eliminar prácticamente todos los trastornos genéticos de los mundos del Núcleo. En el año 2192, un equipo canadiense y americano desarrolló la MADN más famosa, denominada King Ultra, que permitió empezar a colonizar y explotar el mundo hostil King. Los gobiernos patrocinadores subvencionan las MADN de los colonos; el coste indicado es para las compras no subvencionadas. Sin embargo, la mayoría de las MADN no están disponibles en el mercado público. Ten en cuenta que las modificaciones Reasignación de sexo y las Reversiones no están subvencionadas y su precio lo refleja.

Para la Senda Blanda, las MADN son el futuro de la colonización: adaptar la gente al mundo en lugar de permitir que máquinas se interpongan entre los colonos y su nuevo planeta. La Fundación Vida es una de las promotoras principales de esta tecnología e, incluso con la Moratoria en vigor, continúan presionando para que vuelva a usarse. Muchas naciones vigilan a la Fundación por temor de que empiece a realizar experimentos ilegales.

Por supuesto, existen rumores persistentes de que los gobiernos, las transnac (por no mencionar a ProVolución) hacen mal uso de esta tecnología para crear supersoldados o supergenios. Por el momento no hay pruebas, y se han necesitado al menos 20 años de desarrollo para cada una de las MADN existentes, un compromiso que pocos gobiernos, megacorporaciones o grupos terroristas pueden asumir. La mayoría de estas reescrituras son fruto del trabajo de fundaciones no gubernamentales, sobre todo la Royal Society, la Fundación Vida y la Cooperativa de Agricultores de Alberta.

MADN King Ultra

Transhumanistas

El transhumanismo es un movimiento pequeño pero ruidoso en 2300 d. C. El principio básico del transhumanismo afirma que la humanidad ha desarrollado las herramientas para mejorarse a sí misma, más allá de los retoques pequeños necesarios para eliminar las enfermedades congénitas. Los transhumanistas pregonan beneficios como la superinteligencia, la inmortalidad y una salud perfecta. Creen que la tecnología de MADN tiene la capacidad para convertir a los humanos en algo parecido a dioses y están firmemente en contra de la Moratoria. Sus detractores señalan a ProVolución como un ejemplo de cómo esa filosofía puede salir mal.

Transcripción PAX / DLX Micro g

Disturbios genéticos

A finales de la década 2270, se llegó a la siguiente conclusión tras el contacto continuado con los pentápodos: la ciencia de MADN que estaba abriendo tantos mundos a la expansión humana era un paso importante para convertirse en lo que sea que fueren los pentápodos. La humanidad observó a los pentápodos, indistinguibles de sus máquinas gracias a su biotecnología, y se dio cuenta de que corrían peligro de seguir el mismo camino. Esto provocó un número creciente de protestas y disturbios hasta finales de los años 2280, cuando la mayoría de naciones importantes firmaron el Tratado de Moscú sobre modificación genómica humana, conocido como la Moratoria, que prohibía la investigación en MADN humana. La Moratoria permite las modificaciones existentes y tan solo prohíbe el desarrollo de nuevas modificaciones.


¡La operación sigue en curso!

Póster colonial. Nuevo extra disponible.
almost 2 years ago – Fri, Nov 04, 2022 at 09:10:20 AM

Queridos Viajeros,

Operación al 82 % y acercándonos a destino.

Tenemos un nuevo extra disponible y ayer entrevista en el canal de Friki Vetusto. ¡Vamos allá!

Póster colonial

Nuevo extra añadido a la campaña: póster de escena en una colonia exterior a todo color. Este addon, como el del bloc de fichas, son exclusivos de la campaña de Kickstarter y no se podrán adquirir más tarde en distribución.

++ EXCLUSIVO DE KICKSTARTER ++

Tienes la posibilidad de adquirir como addon (extra) un póster de 98 x 33 cm con la ilustración de la pantalla del árbitro mostrando la superficie de una colonia. (5 €).

--- No se venderá en distribución ---

++ EXCLUSIVO DE KICKSTARTER ++

Tienes la posibilidad de adquirir como addon (extra) un bloc de 50 hojas a doble cara A4 con fichas de Viajeros para tener fichas en blanco listas siempre a mano personalizadas para 2300 d. C. (8 €).

--- No se venderá en distribución ---


Entrevista con Friki Vetusto

Felipe ha estado en el canal de Friki Vetusto para hablar de 2300 d. C., la campaña de kickstarter y responder a los espectadores. ¡Échale un vistazo!

¡La operación sigue en curso!

Creación de Viajeros en 2300 d. C.
almost 2 years ago – Thu, Nov 03, 2022 at 03:16:28 AM

Queridos Viajeros,

Operación al 80 % y acercándonos a destino.

Hemos realizado la creación de personajes con el manual de 2300 d. C. con los ganadores del sorteo por recompensa social. También tenemos mañana nueva entrevista en el canal de Friki Vetusto.

Creación de Viajeros en 2300 d. C.

Sesión de creación de personajes. En este vídeo podéis comprobar la dificultad añadida de vivir en las colonias para acceder a estudios precarrera y la importancia de las sendas dura y blanda:

Entrevista con Friki Vetusto

Mañana jueves, a las 19:00, Felipe estará en el canal de Friki Vetusto para hablar de 2300 d. C., la campaña de kickstarter y responder a los espectadores. ¡Pasad por el chat!

¡La operación sigue en curso!

Muestra de maquetación
almost 2 years ago – Mon, Oct 31, 2022 at 10:36:25 AM

Queridos Viajeros,

Tras nuestro periplo por Tosos en las #Diseña22 pidiendo adhesiones al proyecto colonial 2300 d. C. volvemos a central y el control de vuelo a la cabina de nuestra nave. Hemos alcanzado el 73 % y mantenemos la «velocidad» impulsados por el motor de curvatura intermitente.


Muestra de maquetación

El manual de 2300 d. C. está traducido y en maquetación. No tardará en estar terminada esta fase y el producto listo para ser enviado a imprenta. Esto significa que los mecenas podrán recibir el pdf al terminar la campaña y que pronto el libro podrá estar producido.

Os dejamos, para que podáis ver muestras del interior, ejemplos de pliegos en maquetación:

Tiendas patrocinadoras

Gracias a la siguientes tiendas amigas que se ha unido al proyecto:

Hangar Rebelde

Calle Arturo Álvarez Buylla 3, 33005 Oviedo - Asturias

Atlántica Juegos

Calle Luna 6, 28004 Madrid - Madrid

Dracotienda

Avenida Carlos III, 7, 14014 - Córdoba


¡La operación sigue en curso!