project-image

Traveller 2300 d. C.

Created by Sugaar Editorial

La humanidad alcanza las estrellas en esta excitante ambientación con las reglas de Traveller

Latest Updates from Our Project:

Gestión de aportaciones en BackerKit
almost 2 years ago – Wed, Dec 07, 2022 at 03:35:57 PM

Queridos mecenas,

Ya está configurado el portal de BackerKit para gestionar las aportaciones.

Iréis recibiendo un correo electrónico con el enlace de acceso a lo largo de los próximos días. Esto no se hace de golpe para todos los mecenas, ya que como primer paso, la plataforma selecciona un pequeño grupo de los mecenas para hacer una muestra y comprobar que no hemos cometido errores con la configuración. Tras comprobar que funciona correctamente o hacer los cambios necesarios en un par de días más, lo recibiréis el resto y abriremos la tienda postcampaña.

Os avisaremos de los siguientes pasos.

¡Gracias!

Fin de la campaña. Siguientes pasos.
almost 2 years ago – Tue, Nov 15, 2022 at 04:51:23 AM

Queridos Viajeros,

Aquí Felipe al habla.

La campaña ha terminado y gracias a 135 mecenas y sus aportaciones de 8.772 € ha completado con éxito, financiándose y permitiendo que publiquemos la gran ambientación de 2300 d. C. 

¡Muchas gracias a todos!

Hemos estado un poco malitos todos los implicados en el proyecto los últimos días, pero no habrá problemas para cumplir con el calendario.

¿Y ahora?

Kickstarter se tomará ahora unos 10 días para que los mecenas paguen sus aportaciones y se solucionen posibles problemas de cobro.

Una vez que se cumpla este punto, podrán darnos la información necesaria para que continuemos con los siguientes pasos.

Y el primero será abrir el gestor de recompensas en BackerKit, donde podréis modificar, adaptar y confirmar las recompensas y vuestras aportaciones.

Con las aportaciones de Kickstarter confirmadas en ese punto, podremos empezar a facilitaros el pdf del manual.

Por lo tanto, ahora toca esperar unos días y en cuanto podamos avanzar, os avisaremos de nuevo. De mientras, seguimos con la maquetación y revisión.

¡Gracias de nuevo!

¡Financiado! ¿Vamos a por más?
almost 2 years ago – Fri, Nov 11, 2022 at 12:28:07 PM

Queridos Viajeros,

¡Colonia establecida!

2300 d. C. será una realidad y lo recibiréis en enero.

¡Muchas gracias por el apoyo! 

Sin esta estupenda comunidad no podríamos publicar esta extraordinaria ambientación.

Y ahora, ¿vamos a por más? ¿seguimos buscando apoyo para editar la pantalla del árbitro?

Si conseguimos apoyo suficiente, publicaremos la pantalla del árbitro como complemento con 6 personajes pregenerados por 10 € en la campaña. (Posible de adquirir en el pledge manager también).

¡La operación sigue en curso!

Añadir complementos y actualizar la contribución
almost 2 years ago – Thu, Nov 10, 2022 at 05:20:56 AM

Algunos mecenas nos han comentado que resulta confuso cómo se añaden complementos a su recompensa o se cambia la contribución y hemos recogido unas capturas para mostrarlo:

Paso 1

En la página de la campaña, haz clic en el botón «Administra tu contribución».

Paso 2

En la siguiente página se mostrará la recompensa previamente elegida, haz clic en «Cambia tu contribución».

Paso 3

En la siguiente pantalla se te pide seleccionar tu recompensa. Elijes la misma.

Paso 4

En el siguiente paso puedes configurar la recompensa.

Paso 5

En el último paso, se te muestra el resumen de tu nueva contribución.

Y ya está, se habrá actualizado tu aportación con los nuevos complementos elegidos.

Combate espacial y mapa extra del espacio humano
almost 2 years ago – Thu, Nov 10, 2022 at 04:13:43 AM

Queridos Viajeros,

Último esfuerzo para financiar, a las puertas de completar la operación. Hoy os hablamos de las características del combate espacial en 2300 d. C. y añadimos un extra (addon) que nos habéis pedido: Mapa del Espacio humano extra.

Nuevo addon: Mapa del espacio humano extra 

Ya podéis adquirir como extra un mapa adicional del espacio humano incluido en el manual. Así puedes tener un mapa de uso en mesa sin miedo a que se pueda dañar tu primera copia o quieres modificarlo. (4 €).

Combate de astronaves

Hay varios detalles que caracterizan el combate estelar en 2300 d. C. Primero hay que tener en cuenta que el alcance real y efectivo de las armas es bastante menor que en las reglas básicas de Traveller (a distancia corta hay un MD-6 y la mayoría de armas tiene un alcance de adyacente o cercana). En segundo lugar, que los motores de curvatura hacen que las naves «se muevan» a velocidades muy altas y permanezcan en cada salto solo una fracción de segundo, siendo muy dificiles de alcanzar. Y en tercer lugar que el combate se basa en conseguir una solución de disparo efectiva, con importancia del trabajo común de la tripulación y la firma de la nave enemiga. 

Pero hay más, como el mayor uso de drones, los equipos de control de daños o nuevos rasgos de armas.

Turno de combate

El turno de combate es muy similar a Traveller con ciertas variaciones: 

  • Cada Viajero puede realizar tantas acciones como nivel en la habilidad de su puesto.
  • La inicitiva se determina por chequeos enfrentados de Táctica (naval) (INT).
  • El capitán puede dar órdenes con chequeos de Liderazgo para otorgar MD a los tripulantes y/o Táctica (naval) para ayudar en la solución de disparo.
  • El operador de sensores puede iniciar una solución de disparo para el artillero, obtener información de la naves, mejorar el crítico de un disparo buscando puntos débiles o realizar guerra electrónica.
  • El piloto puede maniobrar para mejorar la solución de disparo, alejarse o acercarse del combate, o evadir ataques.
  • El ingeniero puede redirigir potencia entre sistemas (las naves suelen andar justas de potenica), aumentar la producción de potencia o aumentar la velocidad táctica.
  • El artillero puede desplegar o recargar pantallas antiláser, disparar un arma, operar una matriz SUSE (para la generación autónoma de soluciones de disparo) o realizar defensa puntual.

Firma

Las naves tienen una firma básica basada en su tamaño y producción de energía, y es un valor de combate importante porque facilita la consecución de una solución de disparo efectiva.

La firma se aumenta cuando una nave recibe daños serios, realiza guerra electrónica, usa motores de reacción, tiene paneles solares extendidos o utiliza sensores. Y disminuye si posee disipadores de calor, cuenta con elusión, retrae el hábitat giratorio o recoge los radiadores (el espacio es aislante y los radiadores son necesarios para extraer el calor producido en la nave, no usarlos mantiene el calor y produce daños internos).

Solución de disparo

La preparación de una solución de disparo es una cadena de tareas que se propaga entre el operador de sensores, el ingeniero, el piloto, el capitán y el artillero.

Las naves que no se mueven o que lo hacen con motores de reacción, son blancos muy fáciles. ¡Otorgan un MD+2 y reciben el doble de daño!


¡La operación sigue en curso!